各位指挥官大家好,我是友好的修复者!
这几个月我们忙得不可开交,因为我们调整了最初的发布计划。这意味着什么呢?嗯,我们进入第二季度时就计划解决 PVP 问题,这首先与社区进行了一系列讨论,以了解大家在该领域最看重什么。然而,经过一番彻底的内部讨论后,我们意识到,如果不先解决反作弊和公平游戏的问题,就无法对 PVP 产生足够的影响。最终,虽然我们仍然希望对 PVP 做出一些改进,但我们也需要听取大家的反馈并解决这些问题。
以下是您认为最重要的问题列表:
脚本部署/脚本操作
导弹垃圾邮件
隐形/隐藏单位揭晓/矿井建造秘籍
排修复/排改造秘籍
雇佣兵垃圾邮件
建筑修复漏洞
世界地图攻击漏洞
重新定位至“朋友”漏洞
我们将在后续文章中探讨其中一些问题,但今天我想重点介绍一下我们的总体计划。首先,我们注意到一些玩家正在使用外部程序在《战争指挥官》中获得优势。虽然从技术角度来看,这些操作属于漏洞利用,并非真正的作弊行为,但它们是游戏在特定情况下允许的操作,并且正在被利用。在某些情况下,这些漏洞可以启用之前无法执行的操作,而在其他情况下,它们使操作比其他玩家更容易或更快地执行。这两种操作从技术角度来看都是有效的,但这些漏洞利用会造成不公平竞争。
我们坚信公平的战斗环境,并逐一研究了这些漏洞,以确定最佳应对方法。然而,我们最终做出了一个重要的决定:我们可能不会因为这些漏洞而封禁任何人。但为什么呢?
如上所述,许多此类漏洞利用行为在游戏中已经存在,但通常不太方便。其他一些行为你本应能够做到,但游戏并非如此设定。最重要的是,我们很难区分哪些人是在利用这些漏洞,哪些人则认为自己别无选择,只能继续玩下去。
相反,我们将把这视为一次重大的重置。一旦这些措施实施,我们希望许多使用外部程序的理由将不再成立。新玩家和老玩家都曾受到某种漏洞的影响或利用过漏洞,从头开始才是前进的最佳方式。我们计划于 6 月 26 日实施这些更改。
我们知道,作弊行为长期以来一直是社区的一大痛点,团队投入了大量时间和精力进行这些改进,以杜绝作弊行为。感谢大家一直以来的支持,我们不仅致力于寻找打击作弊者的方法,还根据这些漏洞的启发,改进了游戏体验。感谢大家的支持,如果没有你们持续的反馈和信息,我们就无法让游戏变得更好。我们可以一起让战争指挥官变得更好!
勇敢前进,公平地击败你的对手。
友好修复者