各位指挥官大家好,我是友好的修复者!

我之前提到过,我们会更详细地讨论一些公平竞赛和反作弊措施。今天我想谈谈建筑维修。这次讨论会比较简短,但应该能更详细、更清晰地说明我们目前的工作进展。

首先,目前基地修复的运作方式很简单。战斗结束后,所有建筑都会同时开始修复。每座建筑都有一个“修复时间”,该时间与其所受伤害量和最大生命值成正比。生命值损失的50%意味着修复时间将达到最大时间的50%。大多数建筑的修复时间为1小时,有些甚至需要1.5小时。然而,由于你拥有的最小金币数量是1,这意味着当你把所有建筑加在一起时,修复时间会很快累积起来。修复240面墙需要花费大量的金币!

为此,玩家似乎利用外部工具的漏洞,只修复关键建筑,例如平台、碉堡、堡垒和指挥中心。这会导致基地看起来有些凌乱,我们见过不少高级基地甚至连城墙都没有。

这当然不是理想的,所以为了在 6 月 26 日的更新中解决这个问题,我们做出了三项更改:

  • 一些关键建筑现在只需 1 小时即可修复,相当于 1 金币

  • 所有城墙和纯防御结构将立即免费修复

    • 事实上,所有非军事建筑将立即免费修复

  • 现在将对一次性修复所有建筑物提供折扣,而不是要求一次修复一栋建筑物

这些改动使我们能够降低基础维修费用,同时保留纯防御建筑的价值,并保留那些能够反击攻击单位的建筑的收益。此外,我们还能够提供低于每座建筑1金币上限的折扣。最后,这更加公平。

请继续关注我们即将发布的关于欺骗和漏洞的下一篇日记。

友好修复者