各位指挥官,大家好!
我们很高兴与大家分享《战争指挥官》导弹系统的一些重要更新。我们的团队一直在密切关注玩家反馈和游戏平衡性,并正在进行一项重大更新,旨在为每位玩家打造更具活力、更具战略性、最终也更有趣的战斗体验。
有什么变化?
本次更新重点关注解决“导弹垃圾邮件”问题,并推广更多样化的战斗战术。以下是您需要了解的内容:
尺寸
一些导弹的尺寸已调整,以更好地匹配类似的导弹
构建时间
所有导弹的建造时间均已调整。这意味着现在只需 15 分钟即可达到导弹发射井的最大容量(15 级时为 1500 枚)!
少于 5 分钟的构建将不免费。这已被删除。
冷却/旅行时间
许多导弹的冷却时间和飞行时间都进行了调整。
- 导弹伤害调整
- 为了补偿所做的更改,大多数导弹的伤害输出都进行了调整,以确保它们仍然具有影响力。
我们为什么要做出这些改变?
这些调整是对玩家反馈的直接回应,也是我们对游戏平衡的持续投入。之前的系统经常导致快速、持续的导弹攻击主导战斗,限制了战略多样性,并降低了战斗的回报感。
我们这次改革的目标是:
推广多样化策略:鼓励使用更广泛的单位和战术,而不仅仅是导弹攻击。
增强战术深度:让导弹的使用成为一个更加深思熟虑和更有影响力的决定,而不仅仅是持续不断的攻击。
改善战斗流程:创建更具吸引力的战斗,玩家必须考虑导弹攻击的时间和资源管理。
平衡进攻与防守:为防御者提供更多机会对抗集中导弹袭击。
这将如何影响您的游戏玩法?
您可能会注意到战斗节奏的变化。导弹攻击将更注重精准度和时机,而非单纯的数量。我们鼓励您:
重新评估你的装备:尝试不同的单位/导弹组成和防御策略。
计划攻击:更有效地确定导弹袭击的时机。
确定目标的优先顺序:集中攻击高价值目标,让每枚导弹都发挥作用。
重要提示
这些变化适用于战斗中使用的所有导弹。
我们将继续密切关注游戏平衡,并致力于根据需要做出进一步的调整。
我们相信这些改动将为大家带来更健康、更愉快的《战争指挥官》游戏体验。我们重视您的反馈,并鼓励您分享你的想法关于这些更新。
如需进一步讨论或报告任何问题,请访问我们的官方 Discord 服务器。
祝你在战场上好运,
战争指挥官团队