各位战争指挥官们,大家好!我是战争指挥官的设计主管 Young Russell。

此消息旨在让您了解即将开展的、需要您协助的行动。

噩梦即将结束,战争指挥官的新时代即将开启。第二篇章即将到来,随之而来的是一系列重大变革。第一篇章单位的强化、活动结构的调整以及伤害类型的平衡性改动都即将上线。

首先,第二篇章来了。过去,每当我们进入新的篇章/系列/世代时,都会伴随着角色强度的大幅提升,导致新推出的角色相形见绌。这显然对那些辛辛苦苦解锁这些角色的玩家不公平,因为他们的角色在短短几个月内就被削弱了。为了缓解这个问题,我们将提升第一篇章角色(以及其他一些角色)的强度。 这些设备是您辛勤劳动所得,我们希望您能够使用它们。 详情请参阅版本说明,但预计以下角色的生命值和伤害将有所提升:

对于那些担心基地防御的玩家,我们将在此次力量调整的同时,进一步提升建筑的生命值。

除了上述变更之外,我们还将对活动结构进行以下调整:

基础训练:

这些是专为新玩家和回归玩家设计的坚守阵地模式基地,胜利后会奖励少量经验值。想要获得更多经验值,请留意战斗中随机出现的经验值箱子!

入侵:

一套包含三个基地的套装奖励,这些基地旨在被最新单位攻击,并且将锁定到该单位的阵营。

战术打击:

虽然这些强大的基地并非特定阵营专属,但它们的设计初衷是供上个月的部队挑战。共有两个基地,可以按任意顺序攻击,完成挑战后可获得特定奖励。此外,战术打击基地中还会包含一个高价值目标,该目标会在战斗开始后不久试图逃离。击杀该目标可以提高你成功完成基地挑战后获得的经验值奖励。

完成战术打击和入侵任务集将获得额外的经验值奖励。

试验场:

最后,试炼场是专属单位的挑战路线,分为青铜、白银和黄金三个等级。你在这个挑战中走得越远,重置时获得的奖励宝箱就越丰厚。该宝箱会提供活动经验值加成。

除了上述改动之外,阵营单位的升级现在需要代币而非时间。部分单位科技将在活动结束后,于“暗影行动”中推出。对于担心剧情/任务线移除的玩家,剧情现在将贯穿入侵和战术打击基地。在节奏方面,我们将轮换所有阵营,并延长每个叛变阵营的持续时间。

最后,最后一个重大改动是我们的伤害类型系统。我们知道我们的游戏很复杂,包含数千种科技效果、单位类型倍率、建筑、城墙、伤害类型、伤害科技等等,因此我们正在简化核心系统。今后,我们将只保留3种伤害类型和3种护甲类型。您只需记住:

如您所见,火焰和能量伤害已被移除。游戏中所有造成这两种伤害类型的武器都已转换为三种伤害类型之一。

我们一如既往地重视您的反馈,如果您发现任何我们遗漏的地方,请务必通过相应的 Discord 频道提交。我们会持续收集反馈意见,并在必要时进行调整。

我还要感谢大家对血牙的反馈。在测试阶段,我们非常喜欢使用他,显然我们之前对他的开发过于保守了。正式上线后的加强意味着他将在更长的时间内保持实用性。总的来说,大家在Discord上的反馈都非常有帮助,常常启发我们做出相应的调整。

在通话结束前,我得提醒你一下。十二月快到了,天气预报说会下雪。准备好迎接一个非常欢乐的圣诞节吧,我会尽快联系你。

指挥官们,保持警惕。虽然星区目前危在旦夕,但凭借你们敏锐的洞察力和卓越的战术才能,未来必将安全无虞。年轻的拉塞尔退场。