以下更改和修复将在 10 月 30 日星期四上午 10 点(太平洋夏令时间)发布的 15.20 版本中应用。 注意:由于变更数量较多,此次停机时间将会延长。
[噩梦遭遇战]
获得第一个第二纪元英雄 小步舞曲春分 时间噬菌体 在本月的小规模冲突中,米努特将扮演英雄,并在即将到来的月度活动中大放异彩。作为塔奇翁计划研究工作的负责人,米努特开发了一种更灵活的时间引擎。她的研究成果促成了时间吞噬者的诞生,这是一种能够操控时空的坦克。她的身体会记录她穿越时空的次数。每次穿越都会在她身上留下纹身,帮助她追踪自己的真实年龄。
仅限本次遭遇战,以往噩梦专属的独特物品及其科技也将可用。
我们已将遭遇战阵容扩展至包含最近两个赛季!使用您的 歌利亚,权杖, 塞壬与萤火虫 单位及其 英雄, 这 马其顿, 这 梅塔特隆仅限本月 血牙, 阿奇博士, 艾贡博士, 掘墓人, 和 诺克斯 反对 凯恩的部队 完成新兵套装或军官套装即可获得遭遇战经验值。套装可以按任意顺序完成,并奖励额外经验值。军官套装将考验你的实力,但奖励的经验值比新兵套装更多。选择最适合你实力的套装。你可以多次击中目标,胜利将计入后续套装的完成进度,因此即使重复击中目标也不会受到惩罚!
开始: 太平洋时间10月31日上午10点
结束: 太平洋标准时间11月3日上午10点
店铺关门: 太平洋标准时间11月4日上午10点
[ ARC II 改进]
当我们进入 ARC II正在进行多项改进:
与每一代产品改进一样, ARC II 新世代的单位最大战力将高于前代。虽然低等级时它们的初始战力与前代相当,但满级后它们的战力将远超前代。
为了降低压力, ARC II 设备将不再需要时间进行升级,而是使用 代币 就像英雄和传奇单位一样。
我们将简化哪个 武器类型 反对 护甲类型与当前系统不同,当前系统中某些阵营对武器和伤害类型有特定的弱点。
爆裂 对抗 重的
维持 对抗 中等的
区域 对抗 光
过去使用的弹丸 活力 现在将忽略单位25%的固定伤害减免。
过去使用的弹丸 火 对建筑物和僵尸造成2倍伤害。
ARC I 单位的生命值和伤害将提升50%。请参阅设计师日志,查看所有获得提升的单位列表。 这里。
部分 ARC I 单位也将获得额外增益:
月面滑冰者速度从 4 增加到 6。加速度和减速度保持不变。
流星风暴射速提升33%,装填时间从5秒缩短至3.5秒。远距离光学科技现在新增空中瞄准功能,并可攻击高空目标。
战士射程+100。每次投掷斧头获得2层战争动能。斧头飞行速度翻倍。
梅塔特隆现在他应该能更好地进入攻击范围,使用威力更强的武器。速度从2提升到4。加速度和减速度保持不变。
马其顿速度从 6 增加到 7。加速度和减速度保持不变。
轨道器:射程+50。
克罗齐尔:+125 范围。
萤火虫:射程+50。
独特单位 现在将每 4 个月发布一次,零件将在 3 个月内获得。 暗影行动,另加一个月的奖励 暗影行动 最后会推出补完所有内容,当月还会发放额外奖励。最后一部分仍将在……发布。 主赛事 接下来的3个月 暗影行动。
您将不再需要零件来解锁 精英 和 欧米茄 级别,但我们将改为 升级代币 简化所有单元类型之间的单元进度安排。 精英代币 将对外公布 一个月 之后 唯一单位 出现在 打击行动, 和 欧米茄代币 将会提供 2个月 在《部队》上映之后 打击行动。
科技 为了 独特单位 将会提供 3个月 单位释放后 打击行动。
独特单位 现在将是 无派系 继续前进。
我们不再像以前那样连续两个月专注于一个阵营,而是改为每月集中精力于一个阵营,这样每个阵营都能更快地获得新单位,赛季时长也从两个月延长至四个月。这也意味着,除了特殊阵营登场(例如凯恩的部队、冬日军团)之外,我们通常会连续四个月专注于同一个敌对阵营,以便玩家有更充足的时间制定策略并熟悉新单位。
基地内所有建筑的生命值都会提升。
注意:由于 ARC I 单位将获得额外的生命值,因此在停机期间,我们将撤回世界地图上的所有排进行维修,因此任何已部署的排将在停机后返回您的基地。
[公平竞争]
邪恶势力发现了一种方法,可以在战斗中部署超出正常数量的部队。这种能力已被消除。
【界面更改】
现在单位新增了生命值条。
现在新增了一个设置,可以隐藏玩家基地上的敌方战利品。
现在有一个设置可以禁用基地中已有的背景故事对话。
整体性能提升
传教士无法以浮动平台为目标
部分战术行动增益效果提前失效(笔记为了解决这个问题,我们将取消服务器维护期间生效的青铜和白银进攻战术行动增益效果。游戏恢复后,我们将向所有玩家提供 2 亿钍作为补偿。
维苏威军阀的英雄标签无法正常显示。