指挥官们,您好!

我想借此机会谈谈我们最近的部队,佩刀。我们希望这支部队能有所不同,并提供一种与世界地图目标互动的新方式。这支部队的目标是能够进行高成功率的打了就跑式攻击。为此,我们将其设计为速度快、移动时闪避高且能边跑边打。然而,我们听取了您的反馈,并同意我们未能达到预期。此外,该部队的外观也与《战争指挥官》的标准有些偏离。

我们已经发布了关于这些更改的其他消息,但我将在此处进行总结:

  • 伤害输出翻倍

  • 炮塔和地面单位的伤害减免增加30%

  • 移除了对远处敌人造成的负面伤害缩放

    • 这最初是为了确保它们在近距离造成更多伤害。

  • 改变了射击模式,以确保更一致的伤害分布

  • 修复了它们在移动时无法瞄准建筑物的问题

这些改动的结合旨在使该单位在由Ruby驾驶或直接攻击时表现更稳定。它仍然保留了移动时的伤害规避能力,这有助于其进行打了就跑的战术。

有些玩家希望该单位在对抗建筑物时表现更好,而另一些玩家则希望它在对抗单位时表现更好。为了让玩家可以选择该单位对哪些目标更有效,我们还创建了2个变体科技:炼狱和火箭兵。炼狱将武器替换为火焰喷射器,对地面单位造成双倍伤害,但对建筑物造成的伤害略低;火箭兵则将武器替换为火箭,对建筑物造成双倍伤害,但对地面单位造成的伤害略低。

最后,我们下周将添加一款新的免费战漆,它将调整单位外观,使其不那么精致和未来化。作为Corpus单位,我们希望突出其高科技本质,但可能在我们的改装幻想中走得有点远。或者也许我们只是想让大家加入我们的大家庭?不,只是太未来化了。

 

- 友善的修理工